Minggu, 28 Juli 2024

Latihan Program Java bagian 2

Menghitung Luas Permukaan Kubus

1. Buka Aplikasi Netbeans

2. Pilih New Project

3. Pilih Java lalu pilih JavaApplication lalu klik next

4. Beri nama LuasPermukaanKubus

setelah aplikasi terbuka langkah nya sama klik dua kali pada project luaspermukaankubus, lalu klik dua kali juga pada Source Packages lalu klik dua kali lagi bagian luaspermukaankubus jika sudah silahkan klik luaspermukaankubus.java

tuliskan program berikut ini di program kalian

package luaspermukaankubus; import java.util.Scanner; import java.util.Locale; public class Luaspermukaankubus { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in).useLocale(Locale.US); System.out.println("# Program Java Luas Permukaan & Volume Kubus #"); System.out.println("=============================================="); System.out.println(); double sisi, luas_permukaan, volume; System.out.print("Input panjang sisi kubus: "); sisi = input.nextDouble(); System.out.println(); luas_permukaan = 6 * (sisi * sisi); luas_permukaan = Math.round(luas_permukaan * 100)/100.0; System.out.println("Luas permukaan kubus = "+luas_permukaan); input.close(); // TODO code application logic here } }

Klik Tombol segitiga hijau maka tampilan nya akan seperti berikut ini

dan keluar hasilnya seperti berikut ini

Program Dasar Java

Langkah pertama untuk membuat program java di Netbeans

1. Silahkan Buka Aplikasi Netbeans

2. Pilih New Project

3. Pilih Java

4. Lalu Pilih Java Application

5. Klik Next maka akan muncul Name Project Silahkan beri nama projek kalian LatihanPertama

jika sudah kalian akan masuk ke program class java Cara masuknya klik dua kali LatihanPertama lalu klik dua kali Source Packages jika sudah terbuka klik dua kali pada latihanpertama maka akan muncul LatihanPertama.java tuliskan program di bawah ini pada LatihanPertama.Java

package latihanpertama; public class LatihanPertama { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hay ini program pertama saya"); // TODO code application logic here } } jika sudah run aplikasi netbeans kalian dengan klik tanda segitiga warna hijau

maka tampilan output nya akan seperti ini

Berpikir Komputasional

Apa itu berpikir komputasional???

Bayanagn atau imajinasi yang terlintas dalam benak itu lah yang disebut ide. Daya respon berpikir yang melahirkan imajinasi berupa rancangan solusi terhadap masalah yang dihadapi sebagai hasil pemikiran,baik yang spontan atau melalui proses pemikiran yang lama disebut ide atau gagasan. Kemampuan untuk melahirkan ide-ide setiap orang itu berbeda, karena tingkat kecerdasan, intuisi, dan daya analisis permasalahan setiap orang juga berbeda. Berpikir komputasional berarti kita harus memunculkan ide atau gagasan untuk memecahkan masalah menggunakan komputer,agar tidak memakan banyak waktu dan memunculkan inofasi inofasi baru.

Ide atau gagasan yang dihasilkan dari proses berpikir secara panjang dan matang disebut penalaran.

Setiap ide atau gagasan harus memberikan manfaat antara lain: - Menjadi solusi alternative pemecah masalah - Memberi peran aktif dan positif bagi pengembangan diri dan orang lain - Melahirkan konsep dan dinamika baru dalam hal teknologi,pengetahuan, dan keterampilan. - Membuat terobosan baru yang dapat membantu masyarakat. - Mendorong lahirnya inovasi-inovasi baru. - Memberikan contoh dan teladan bagi orang lain. - Tidak bertentangan dengan Perpu, agama dan norma-norma sosial kemasyarakatan. Ketika praktik tiba-tiba tombol A,S,E dan Spasi dalam keyboard tidak bisa berfungsi saat digunakan untuk menginput data di MS Word. Jika kalian masi baru dalam pengorasian komputer ide apa yang paling sesuai??? (1) Langsung melepaskan keyboard dan ganti baru (2) Membongkar keyboard dan membersihkannya (3) Menggunakan keyboard virtual (4) Berteriak kebingungan (5) mencabut tombol dari dudukan dan memeriksa konektornya (6) Bertanya dan meminta bantuan guru

Teknik Memetakan Ide

Berikut ini ada beberapa tahapan untuk mengkategorikan,menjabarkan dan menggambarkan ide dalam sebuah sistem pemetaan dapat mengacu pada : Menentukan pokok permasalahan yang akan di jadikan tema dan ide utama. Tema yang dijadikan sebagai ide atau gagasan dapat dibagi menajdi beberapa tipe, yaitu : Tema yang memaparkan sebuah kondisi. Biasa nya menggunakan kalimat yang menggandung kata benda. Tema yang memaparkan beberapa alternative pemecahan masalah. Biasanya, diikuti dengan beberapa subtema yang menjelaskan teknik atau mekanisme penyelesaiannya. Ide utamanya bisa menggunakan kata kerja. Tema yang menjelaskan komponen pembentuk dari ide yang dijelaskan. Biasanya menggunakan kata benda yang bersifat umum. Setelah menentukan pokok tema atau ide utamanya. Kalian harus menjelaskan komponen pendukungnya,dengan menuliskan subtema yang kan dijadikan elemen penjelasnya. Dari subtema tersebut,dikembangkan lagi dengan sub-sub item yang mungkin muncul sehingga lebih lengkap dan detail. Rangkaian ide utama dan subtema harus saling terhubung secara logika dan mewakili proses berpikir yang divisualisasikan. Pada awalnya, metode pemetaan ide (peta minda) masih dilakukan secara manual, tetapi kini anda dapat menggunakan aplikasi, seperti FreeMind, Xmind, dan MindMaple. Dengan memvisualisasikan serta memetakan ide-ide dalam otak,dapat memberikan dampak positif seperti : Membuat poin-poin penting dalam ide. Menguraikan secara detail langkah atau tahapan dalam ide tersebut. Menyeimbangkan, menyelaraskan, menyinergikan pola kerja otak kanan dan kiri. Memudahkan dalam menginventarisasi kebutuhan-kebutuhan dalam aktivitas atau organisasi. Memperbaiki sistem desain dan urutan struktur organisasi, alur bisnis, logika pemrograman, dan lainya. Menjadi pedoman dalam menentukan penyelesaian masalah sejenis.

Langkah-langkah ketika memetakan ide

Menentukan tema utama yang dijadikan subjek atau judul pengembangan peta. Identifikasi setiap cabang-cabang yang mungkin ada dalam tema tsb. Dari sub tema dikembangkan lagi menjadi sub sub item yang mungkin muncul sehingga lebih lengkap dan detail.

Pengertian Algoritma

Algoritma berasal dari kata “algorism” yang artinya cara membuat metode penyelesaian masalah secara logis,runtut dan sistematis dalam waktu secepat mungkin. Ada nilai masukan (masalah) kemudian proses seleksi dan analisis, serta di akhiri dengan pengambilan keputusan untuk menampilkan keluaran. Proses logika yang dinyatakan secara sistematis,rasional,dan logis merupakan karakter utama dari algoritme yang sangat dipengaruhi oleh penalaran si pembuatnya.

Karakteristik Berpikir Komputasi
Pengertian Algoritma

Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis. Algoritma - Algoritma merupakan jantung ilmu informatika Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau informatika. Banyak cabang ilmu komputer yang diacu dalam terminologi algoritma. - Menkanisme Pelaksanaan Algoritma oleh pemroses Algoritma harus ditulis dalam notasi bahasa pemrograman sehingga dinamakan program. - Belajar Memprogram dan belajar bahasa pemrograman Belajar memprogram adalah belajar tentang metodologi pemecahan masalah. Sedangkan belajar bahasa pemrograman berarti belajar memakai suatu bahasa aturan tata bahasa, instruksi dan tata cara pengoperasian compiler

Beberapa notasi yang digunakan dalam penulisan algoritma:
Notasi dalam penulisan algoritma
Aturan Penulisan Algoritma

Logika konverensi bilangan

Jenis dan Format Bilangan Bilangan yang kita kenal kombinasi dari 0-9 angka tersebut dapat dikelompokkan lagi menjadi beberapa jenis bilanga...